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把社会学带进设计领域,了解问题的过程,比设计本身更重要
作者:admin  更新时间:2021-06-01 21:52:14

顶着史丹佛银发设计竞赛第一名的光环,姚彦慈没有忘记初衷,坚定走上创业之路。 社企流四周年论坛讲者 — Eatwell 创办人姚彦慈专访。

在台湾长大的彦慈,大学就读社会系,却转了个弯到旧金山攻读工业设计硕士学位,从零到有发展出 Eatwell 产品,到最后走上创业的道路,个中滋味只有彦慈自己才知晓。

Eatwell 是一组辅助失智老人的餐具,这套色彩明亮,外观简洁的产品,其实内含许多研究心血与巧思。彦慈从定义、研究、观察、实作、行销等环节,完整分享自己设计 Eatwell 餐具的过程。

定义

在我自己发展的设计流程中,最初且最重要的就是定义问题,了解自己设计产品所面对的大方向后,才会慢慢走入细节。

因此从 2010 年 9 月至 12 月,彦慈开始定义问题,寻找设计方向。为了设计一项从无到有的产品,彦慈不断从日常生活中观察什么是自己感兴趣,并能投注全部心力去做的领域,几经思考过后,她选择设计对社会有帮助的产品。由於当时适逢外婆得了失智症,渐渐失去生活自理的能力,使她开始意识到失智症所衍生的问题,例如日常作息混乱、生活饮食无法自理,或是互动沟通障碍等等,而将这些问题加以归类之后,她决定从饮食方面着手。

研究

当问题定义清楚后,紧接着就是深入研究。

了解问题的过程,比设计本身更重要。彦慈提到研究文献固然很重要,但文献的作用仅在於让自己增加背景知识、能与照顾者互相沟通,并和使用者进行互动。彦慈认为在互动过程中,观察被照顾者的情境状况,并从其中所发掘出来的问题才是第一手的资料

因此,她选择从担任志工着手,不仅以劳力交换自己所欲理解的答案,又能第一手观察其他志工如何照顾长者,更深入了解自己的客群团队拓展训练

观察

彦慈在担任志工时,发现长者在饮食上有诸如食物掉落、双手颤抖等问题,因此在设计上她希望能增进使用者的饮食量,维持他们的尊严,并减少照顾者的负担。

除此之外,她也将在服务长者的过程中所发现的问题,用设计的方法来解决。例如有老奶奶误以为盘子上的花纹是食物,而持续以汤匙刮取,彦慈便根据所观察到的现象,在设计餐具时避免在盘子上加图案。Eatwell 这套餐具便是她将实际经验记录下来后,转化为设计的巧思,并不断地测试与改良

实作

彦慈认为:不管会不会设计,有沟通的能力最重要,绘图固然可以让他人快速理解自己所欲表达的设计理念,但若不擅於绘画,只要设计者能持有想法且能与他人沟通,勇於表达自己的理念员工军训即可。

同时她在实体模型方面也愈做愈精细,针对同样的问题思考出无数个设计图,并藉由判断成本,与实际询问使用者的经验后,找出最好的设计。

行销

设计品大致完成后,工作可还没结束!彦慈接着进行行销发想并撰写商业计画书,协助自己厘清问题。过去单纯设计时是毋须考量成本的,但在撰写商业计画书的过程中,就必须清楚掌握手头资源、行销方式与成本价格,让自己对自身产品更加了解,使设计方向更明确。

经过这一连串的努力,彦慈在史丹佛大北京拓展训练学的年度银发设计竞赛中勇夺首奖,透过提升知名度、与多方管理阶层见面后,她在 2014 年 10 月开始进行募资计画。关於募资的经验,彦慈分享了三个重点:

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